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Publicamos actualizaciones para la documentación con frecuencia y es posible que aún se esté traduciendo esta página. Para obtener la información más reciente, consulta la documentación en inglés.

Crear diagramas

Creación de diagramas para transmitir información mediante tablas y gráficos

Acerca de crear diagramas

Puede crear diagramas en Markdown con tres sintaxis diferentes: Mermaid, geoJSON y topoJSON, y STL ASCII. La representación de diagramas está disponible en los archivos GitHub Issues, GitHub Discussions, solicitudes de incorporación de cambios, wikis y Markdown.

Crear diagramas de Mermaid

Mermaid es una herramienta inspirada en Markdown que representa texto en diagramas. Por ejemplo, Mermaid puede representar gráficos de flujo, diagramas de secuencia, gráficos circulares y mucho más. Para obtener más información, vea la documentación de Mermaid.

Para crear un diagrama de Mermaid, agregue la sintaxis de Mermaid dentro de un bloque de código delimitado con el identificador de idioma mermaid. Para más información sobre cómo crear bloques de código, consulta "Crear y resaltar bloques de código".

Por ejemplo, puede crear un gráfico de flujo:

Here is a simple flow chart:

```mermaid
graph TD;
    A-->B;
    A-->C;
    B-->D;
    C-->D;
```

Gráfico de flujo de Mermaid representado

Nota: Es posible que observe errores si ejecuta un complemento de Mermaid de terceros al usar la sintaxis de Mermaid en GitHub.

Creación de mapas GeoJSON y TopoJSON

Puedes usar la sintaxis GeoJSON o TopoJSON para crear mapas interactivos. Para crear un mapa, agrega GeoJSON o TopoJSON dentro de un bloque de código delimitado con el identificador de sintaxis geojson o topojson. Para obtener más información, vea «Crear y resaltar bloques de código».

Uso de GeoJSON

Por ejemplo, puede crear un mapa sencillo:

```geojson
{
  "type": "FeatureCollection",
  "features": [
    {
      "type": "Feature",
      "id": 1,
      "properties": {
        "ID": 0
      },
      "geometry": {
        "type": "Polygon",
        "coordinates": [
          [
              [-90,35],
              [-90,30],
              [-85,30],
              [-85,35],
              [-90,35]
          ]
        ]
      }
    }
  ]
}
```

Mapa representado

Uso de TopoJSON

Por ejemplo, puedes crear un mapa de TopoJSON sencillo:

```topojson
{
  "type": "Topology",
  "transform": {
    "scale": [0.0005000500050005, 0.00010001000100010001],
    "translate": [100, 0]
  },
  "objects": {
    "example": {
      "type": "GeometryCollection",
      "geometries": [
        {
          "type": "Point",
          "properties": {"prop0": "value0"},
          "coordinates": [4000, 5000]
        },
        {
          "type": "LineString",
          "properties": {"prop0": "value0", "prop1": 0},
          "arcs": [0]
        },
        {
          "type": "Polygon",
          "properties": {"prop0": "value0",
            "prop1": {"this": "that"}
          },
          "arcs": [[1]]
        }
      ]
    }
  },
  "arcs": [[[4000, 0], [1999, 9999], [2000, -9999], [2000, 9999]],[[0, 0], [0, 9999], [2000, 0], [0, -9999], [-2000, 0]]]
}
```

Mapa de topoJSON representado

Para más información sobre cómo trabajar con archivos .geojson y .topojson, consulta "Trabajo con archivos que no son de código".

Crear modelos STL 3D

Puede usar la sintaxis STL ASCII directamente en Markdown para crear modelos 3D interactivos. Para mostrar un modelo, agregue la sintaxis STL ASCII dentro de un bloque de código cercado con el identificador de sintaxis stl. Para obtener más información, vea «Crear y resaltar bloques de código».

Por ejemplo, puede crear un modelo 3D sencillo:

```stl
solid cube_corner
  facet normal 0.0 -1.0 0.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 1.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
    endloop
  endfacet
  facet normal 0.0 0.0 -1.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
      vertex 1.0 0.0 0.0
    endloop
  endfacet
  facet normal -1.0 0.0 0.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
    endloop
  endfacet
  facet normal 0.577 0.577 0.577
    outer loop
      vertex 1.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
    endloop
  endfacet
endsolid
```

Modelo 3D representado

Para más información sobre cómo trabajar con archivos .stl, consulta "Trabajo con archivos que no son de código".