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Erstellen von Diagrammen

Diagramme erstellen, um Informationen in Form von Diagrammen und Graphen zu vermitteln

Informationen zum Erstellen von Diagrammen

Du kannst Diagramme in Markdown mit drei verschiedenen Syntaxen erstellen: Mermaid, geoJSON und topoJSON sowie ASCII STL. Diagrammrendering ist in GitHub Issues, GitHub Discussions, Pull Requests, Wikis und Markdowndateien verfügbar.

Erstellen von Mermaid-Diagrammen

Mermaid ist ein von Markdown inspiriertes Tool, das Text in Diagrammen rendert. Mermaid kann beispielsweise Flussdiagramme, Sequenzdiagramme, Kreisdiagramme und vieles mehr rendern. Weitere Informationen findest du in der Mermaid-Dokumentation.

Füge zum Erstellen eines Mermaid-Diagramms Mermaid-Syntax innerhalb eines Fenced-Code-Blocks mit dem Sprachbezeichner mermaid hinzu. Weitere Informationen zum Erstellen eines Codeblocks findest du unter Code-Blöcke erstellen und markieren.

Du kannst beispielsweise ein Flussdiagramm erstellen, indem du Werte und Pfeile angibst.

Here is a simple flow chart:

```mermaid
graph TD;
    A-->B;
    A-->C;
    B-->D;
    C-->D;
```

Screenshot eines gerenderten Mermaid-Flussdiagramms mit vier lavendelfarbenen Feldern mit den Bezeichnungen A, B, C und D. Pfeile erstrecken sich von A nach B, von B nach D, von A nach C und von C nach D.

Hinweis: Möglicherweise treten Fehler auf, wenn du bei Verwendung von Mermaid-Syntax für GitHub ein Mermaid-Plug-In eines Drittanbieters verwendest.

geoJSON- und topoJSON-Karten erstellen

Du kannst GeoJSON- oder TopoJSON-Syntax verwenden, um interaktive Karten zu erstellen. Füge zum Erstellen einer Karte GeoJSON oder TopoJSON innerhalb eines Fenced-Code-Blocks mit dem Syntaxbezeichner geojson oder topojson hinzu. Weitere Informationen findest du unter Code-Blöcke erstellen und markieren.

GeoJSON verwenden

Du kannst beispielsweise eine Karte erstellen, indem du Koordinaten angibst.

```geojson
{
  "type": "FeatureCollection",
  "features": [
    {
      "type": "Feature",
      "id": 1,
      "properties": {
        "ID": 0
      },
      "geometry": {
        "type": "Polygon",
        "coordinates": [
          [
              [-90,35],
              [-90,30],
              [-85,30],
              [-85,35],
              [-90,35]
          ]
        ]
      }
    }
  ]
}
```

Screenshot einer gerenderten GeoJSON-Karte der südöstlichen USA mit einem violetten Rechteck über Teilen von Alabama und Mississippi

TopoJSON verwenden

Du kannst beispielsweise eine TopoJSON-Karte erstellen, indem du Koordinaten und Formen angibst.

```topojson
{
  "type": "Topology",
  "transform": {
    "scale": [0.0005000500050005, 0.00010001000100010001],
    "translate": [100, 0]
  },
  "objects": {
    "example": {
      "type": "GeometryCollection",
      "geometries": [
        {
          "type": "Point",
          "properties": {"prop0": "value0"},
          "coordinates": [4000, 5000]
        },
        {
          "type": "LineString",
          "properties": {"prop0": "value0", "prop1": 0},
          "arcs": [0]
        },
        {
          "type": "Polygon",
          "properties": {"prop0": "value0",
            "prop1": {"this": "that"}
          },
          "arcs": [[1]]
        }
      ]
    }
  },
  "arcs": [[[4000, 0], [1999, 9999], [2000, -9999], [2000, 9999]],[[0, 0], [0, 9999], [2000, 0], [0, -9999], [-2000, 0]]]
}
```

Screenshot einer gerenderten TopoJSON-Karte von Westindonesien und einem Teils von Singapur und Malaysia mit einem blauen Punkt, einem violetten Rechteck und blauen Zickzacklinien

Weitere Informationen zum Arbeiten mit .geojson- und .topojson-Dateien findest du unter Working with non-code files (Arbeiten mit anderen Dateien als Codedateien).

Erstellen von STL-3D-Modellen

Du kannst ASCII STL-Syntax direkt in Markdown verwenden, um interaktive 3D-Modelle zu erstellen. Füge zum Anzeigen eines Modells ASCII STL-Syntax innerhalb eines Fenced-Code-Blocks mit dem Syntaxbezeichner stl hinzu. Weitere Informationen findest du unter Code-Blöcke erstellen und markieren.

Du kannst beispielsweise ein einfaches 3D-Modell erstellen:

```stl
solid cube_corner
  facet normal 0.0 -1.0 0.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 1.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
    endloop
  endfacet
  facet normal 0.0 0.0 -1.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
      vertex 1.0 0.0 0.0
    endloop
  endfacet
  facet normal -1.0 0.0 0.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
    endloop
  endfacet
  facet normal 0.577 0.577 0.577
    outer loop
      vertex 1.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
    endloop
  endfacet
endsolid
```

Screenshot eines gerenderten, bearbeitbaren 3D-Modells mit einer blauen Pyramide auf einem Raster aus schwarzen Linien auf weißem Grund. Unten werden Optionen zum Auswählen von „Wireframe“, „Surface Angle“ oder „Solid“ angezeigt.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit .stl-Dateien findest du unter Working with non-code files (Arbeiten mit anderen Dateien als Codedateien).