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Publicamos atualizações frequentes em nossa documentação, e a tradução desta página ainda pode estar em andamento. Para obter as informações mais atualizadas, acesse a documentação em inglês.

Criando diagramas

Crie diagramas para transmitir informações sobre gráficos

Sobre a criação de diagramas

Você pode criar diagramas em Markdown usando três sintaxes diferentes: mermaid, geoJSON e topoJSON e ASCII STL. A renderização do diagrama está disponível em GitHub Issues, GitHub Discussions, solicitações de pull, wikis e arquivos markdown.

Criando diagramas do mermaid

O Mermeid é uma ferramenta inspirada em Markdown que transforma texto em diagramas. Por exemplo, o Mermeid pode interpretar gráficos de fluxo, diagramas de sequência, gráficos de pizza e muito mais. Para obter mais informações, confira a documentação do Mermaid.

Para criar um diagrama do Mermaid, adicione a sintaxe do Mermaid dentro de um bloco de código isolado com o identificador de linguagem mermaid. Para saber como criar blocos de código, confira "Criar e realçar blocos de código".

Por exemplo, você pode criar um fluxograma:

Here is a simple flow chart:

```mermaid
graph TD;
    A-->B;
    A-->C;
    B-->D;
    C-->D;
```

Fluxograma interpretado do Mermeid

Observação: talvez você observe erros se executar um plug-in do Mermaid de terceiros ao usar a sintaxe Mermaid no GitHub.

Criar mapas GeoJSON e TopoJSON

É possível usar a sintaxe GeoJSON/TopoJSON para criar mapas interativos. Para criar um mapa, adicione GeoJSON ou TopoJSON em um bloco de código protegido com o identificador de sintaxe geojson ou topojson. Para obter mais informações, confira "Criar e realçar blocos de código".

Uso do GeoJSON

Por exemplo, você pode criar um mapa simples:

```geojson
{
  "type": "FeatureCollection",
  "features": [
    {
      "type": "Feature",
      "id": 1,
      "properties": {
        "ID": 0
      },
      "geometry": {
        "type": "Polygon",
        "coordinates": [
          [
              [-90,35],
              [-90,30],
              [-85,30],
              [-85,35],
              [-90,35]
          ]
        ]
      }
    }
  ]
}
```

Mapa interpretado

Uso do TopoJSON

Por exemplo, é possível criar um mapa TopoJSON simples:

```topojson
{
  "type": "Topology",
  "transform": {
    "scale": [0.0005000500050005, 0.00010001000100010001],
    "translate": [100, 0]
  },
  "objects": {
    "example": {
      "type": "GeometryCollection",
      "geometries": [
        {
          "type": "Point",
          "properties": {"prop0": "value0"},
          "coordinates": [4000, 5000]
        },
        {
          "type": "LineString",
          "properties": {"prop0": "value0", "prop1": 0},
          "arcs": [0]
        },
        {
          "type": "Polygon",
          "properties": {"prop0": "value0",
            "prop1": {"this": "that"}
          },
          "arcs": [[1]]
        }
      ]
    }
  },
  "arcs": [[[4000, 0], [1999, 9999], [2000, -9999], [2000, 9999]],[[0, 0], [0, 9999], [2000, 0], [0, -9999], [-2000, 0]]]
}
```

Mapa do topojson interpretado

Para saber mais sobre como trabalhar com arquivos .geojson e .topojson, confira "Como trabalhar com arquivos sem código".

Criando modelos de STL 3D

Você pode usar a sintaxe do ASCII STL diretamente no markdown para criar modelos 3D interativos. Para ver um modelo, adicione a sintaxe STL ASCII dentro de um bloco de código isolado com o identificador de sintaxe stl. Para obter mais informações, confira "Criar e realçar blocos de código".

Por exemplo, você pode criar um modelo 3D simples:

```stl
solid cube_corner
  facet normal 0.0 -1.0 0.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 1.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
    endloop
  endfacet
  facet normal 0.0 0.0 -1.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
      vertex 1.0 0.0 0.0
    endloop
  endfacet
  facet normal -1.0 0.0 0.0
    outer loop
      vertex 0.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
    endloop
  endfacet
  facet normal 0.577 0.577 0.577
    outer loop
      vertex 1.0 0.0 0.0
      vertex 0.0 1.0 0.0
      vertex 0.0 0.0 1.0
    endloop
  endfacet
endsolid
```

Modelo 3D interpretado

Para saber mais sobre como trabalhar com arquivos .stl, confira "Como trabalhar com arquivos sem código".