Сведения о создании схем
Схемы можно создавать в Markdown с помощью трех вариантов синтаксиса: mermaid, geoJSON и topoJSON, а также ASCII STL. Отрисовка диаграмм доступна в GitHub Issues, GitHub Discussions, запросах на вытягивание, вики-страницах и файлах Markdown.
Создание схем mermaid
Mermaid — это инструмент наподобие Markdown, который преобразует текст в схемы. Например, Mermaid может отображать блок-схемы, схемы последовательностей, круговые диаграммы и др. Дополнительные сведения см. в документации по Mermaid.
Чтобы создать схему Mermaid, добавьте фрагмент разметки Mermaid в блок кода с ограждением, указав идентификатор языка mermaid
. Дополнительные сведения о создании блоков кода см. в разделе Создание и выделение блоков кода.
Например, можно создать блок-схему:
Here is a simple flow chart: ```mermaid graph TD; A-->B; A-->C; B-->D; C-->D; ```
Примечание. Если вы используете синтаксис Mermaid в GitHub, то при запуске сторонних подключаемых модулей Mermaid могут возникать ошибки.
Создание карт GeoJSON и TopoJSON
Для создания интерактивных карт можно использовать синтаксис GeoJSON/TopoJSON. Чтобы создать карту, добавьте разметку GeoJSON или TopoJSON в блок кода с ограждением, указав идентификатор синтаксиса geojson
или topojson
. Дополнительные сведения см. в разделе Создание и выделение блоков кода.
Использование GeoJSON
Например, можно создать простую карту:
```geojson { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "id": 1, "properties": { "ID": 0 }, "geometry": { "type": "Polygon", "coordinates": [ [ [-90,35], [-90,30], [-85,30], [-85,35], [-90,35] ] ] } } ] } ```
Использование TopoJSON
Например, можно создать простую карту TopoJSON:
```topojson { "type": "Topology", "transform": { "scale": [0.0005000500050005, 0.00010001000100010001], "translate": [100, 0] }, "objects": { "example": { "type": "GeometryCollection", "geometries": [ { "type": "Point", "properties": {"prop0": "value0"}, "coordinates": [4000, 5000] }, { "type": "LineString", "properties": {"prop0": "value0", "prop1": 0}, "arcs": [0] }, { "type": "Polygon", "properties": {"prop0": "value0", "prop1": {"this": "that"} }, "arcs": [[1]] } ] } }, "arcs": [[[4000, 0], [1999, 9999], [2000, -9999], [2000, 9999]],[[0, 0], [0, 9999], [2000, 0], [0, -9999], [-2000, 0]]] } ```
Дополнительные сведения о работе с файлами .geojson
и .topojson
см. в разделе Работа с файлами, не связанными с кодом.
Создание трехмерных моделей STL
Синтаксис ASCII STL можно использовать непосредственно в Markdown для создания интерактивных трехмерных моделей. Чтобы отобразить модель, добавьте разметку ASCII STL в блок кода с ограждением, указав идентификатор синтаксиса stl
. Дополнительные сведения см. в разделе Создание и выделение блоков кода.
Например, можно создать простую трехмерную модель:
```stl solid cube_corner facet normal 0.0 -1.0 0.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 1.0 0.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 endloop endfacet facet normal 0.0 0.0 -1.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 0.0 1.0 0.0 vertex 1.0 0.0 0.0 endloop endfacet facet normal -1.0 0.0 0.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 vertex 0.0 1.0 0.0 endloop endfacet facet normal 0.577 0.577 0.577 outer loop vertex 1.0 0.0 0.0 vertex 0.0 1.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 endloop endfacet endsolid ```
Дополнительные сведения о работе с файлами .stl
см. в разделе Работа с файлами, не связанными с кодом.