Informationen zum Erstellen von Diagrammen
Du kannst Diagramme in Markdown mit drei verschiedenen Syntaxen erstellen: Mermaid, geoJSON und topoJSON sowie ASCII STL. Diagrammrendering ist in GitHub Issues, GitHub Discussions, Pull Requests, Wikis und Markdowndateien verfügbar.
Erstellen von Mermaid-Diagrammen
Mermaid ist ein von Markdown inspiriertes Tool, das Text in Diagrammen rendert. Mermaid kann beispielsweise Flussdiagramme, Sequenzdiagramme, Kreisdiagramme und vieles mehr rendern. Weitere Informationen findest du in der Mermaid-Dokumentation.
Füge zum Erstellen eines Mermaid-Diagramms Mermaid-Syntax innerhalb eines Fenced-Code-Blocks mit dem Sprachbezeichner mermaid
hinzu. Weitere Informationen zum Erstellen eines Codeblocks findest du unter Code-Blöcke erstellen und markieren.
Du kannst beispielsweise ein Flussdiagramm erstellen, indem du Werte und Pfeile angibst.
Here is a simple flow chart: ```mermaid graph TD; A-->B; A-->C; B-->D; C-->D; ```
Hinweis: Möglicherweise treten Fehler auf, wenn du bei Verwendung von Mermaid-Syntax für GitHub ein Mermaid-Plug-In eines Drittanbieters verwendest.
geoJSON- und topoJSON-Karten erstellen
Du kannst GeoJSON- oder TopoJSON-Syntax verwenden, um interaktive Karten zu erstellen. Füge zum Erstellen einer Karte GeoJSON oder TopoJSON innerhalb eines Fenced-Code-Blocks mit dem Syntaxbezeichner geojson
oder topojson
hinzu. Weitere Informationen findest du unter Code-Blöcke erstellen und markieren.
Zum Anzeigen interaktiver Karten muss ein Websiteadministrator das Feature für Ihre GitHub Enterprise Server-Instance konfigurieren. Weitere Informationen findest du unter Konfigurieren interaktiver Karten.
GeoJSON verwenden
Du kannst beispielsweise eine Karte erstellen, indem du Koordinaten angibst.
```geojson { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "id": 1, "properties": { "ID": 0 }, "geometry": { "type": "Polygon", "coordinates": [ [ [-90,35], [-90,30], [-85,30], [-85,35], [-90,35] ] ] } } ] } ```
TopoJSON verwenden
Du kannst beispielsweise eine TopoJSON-Karte erstellen, indem du Koordinaten und Formen angibst.
```topojson { "type": "Topology", "transform": { "scale": [0.0005000500050005, 0.00010001000100010001], "translate": [100, 0] }, "objects": { "example": { "type": "GeometryCollection", "geometries": [ { "type": "Point", "properties": {"prop0": "value0"}, "coordinates": [4000, 5000] }, { "type": "LineString", "properties": {"prop0": "value0", "prop1": 0}, "arcs": [0] }, { "type": "Polygon", "properties": {"prop0": "value0", "prop1": {"this": "that"} }, "arcs": [[1]] } ] } }, "arcs": [[[4000, 0], [1999, 9999], [2000, -9999], [2000, 9999]],[[0, 0], [0, 9999], [2000, 0], [0, -9999], [-2000, 0]]] } ```
Weitere Informationen zum Arbeiten mit .geojson
- und .topojson
-Dateien findest du unter Working with non-code files (Arbeiten mit anderen Dateien als Codedateien).
Erstellen von STL-3D-Modellen
Du kannst ASCII STL-Syntax direkt in Markdown verwenden, um interaktive 3D-Modelle zu erstellen. Füge zum Anzeigen eines Modells ASCII STL-Syntax innerhalb eines Fenced-Code-Blocks mit dem Syntaxbezeichner stl
hinzu. Weitere Informationen findest du unter Code-Blöcke erstellen und markieren.
Du kannst beispielsweise ein einfaches 3D-Modell erstellen:
```stl solid cube_corner facet normal 0.0 -1.0 0.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 1.0 0.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 endloop endfacet facet normal 0.0 0.0 -1.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 0.0 1.0 0.0 vertex 1.0 0.0 0.0 endloop endfacet facet normal -1.0 0.0 0.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 vertex 0.0 1.0 0.0 endloop endfacet facet normal 0.577 0.577 0.577 outer loop vertex 1.0 0.0 0.0 vertex 0.0 1.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 endloop endfacet endsolid ```
Weitere Informationen zum Arbeiten mit .stl
-Dateien findest du unter Working with non-code files (Arbeiten mit anderen Dateien als Codedateien).